PERFECT ATTACK
Twitter共通ルール
筐体はX2新筐体を使用、筐体難易度は4を予定しております。
スコア集計についてはPerfect数以外一切見ないものとします。
自由選曲のラウンドでは、ショックアロー譜面は全面禁止です。
プレイ中に故意に相手の体に触れる行為は禁止とします。
1Pと2Pは呼び出し順になりますが、話し合いの結果入れ替わる分には問題ありません。
準決勝までカードの使用は禁止いたします。
尚、参加者が定数に満たない場合については当日に対処を発表致します。
予選のみ足切り、1回戦以降はトーナメント方式です。
スコア集計についてはPerfect数以外一切見ないものとします。
自由選曲のラウンドでは、ショックアロー譜面は全面禁止です。
プレイ中に故意に相手の体に触れる行為は禁止とします。
1Pと2Pは呼び出し順になりますが、話し合いの結果入れ替わる分には問題ありません。
準決勝までカードの使用は禁止いたします。
尚、参加者が定数に満たない場合については当日に対処を発表致します。
予選のみ足切り、1回戦以降はトーナメント方式です。
予選
[課題曲] - 通過人数 8名
CG Project (BASIC)
CG Project (BASIC)
1回戦
[課題曲] - 通過人数 4名 (下位4名が失格)
Get up'n move (2008 X-Edit) (DIFFICULT)
Get up'n move (2008 X-Edit) (DIFFICULT)
準決勝
[課題曲] - 通過人数 2名 (下位2名が失格)
SP - TRIP MACHINE [BASIC]
PARANOiA KCET [BASIC]
SP - TRIP MACHINE [BASIC]
PARANOiA KCET [BASIC]
決勝
[課題曲] - 生存者 1名
on the bounce (DIFFICULT)
POSEIDON (kors k mix) (DIFFICULT) Everytime We Touch (EXPERT)
on the bounce (DIFFICULT)
POSEIDON (kors k mix) (DIFFICULT) Everytime We Touch (EXPERT)